Allez je n'ai rien à faire ce soir, donc je vais lister du cantrip, pour faire plaisir au Ivan qui va pouvoir bourriner la liste et ne plus attendre 3 heures entre chaque action avec son habituel "Qu'est-ce qu'il y a comme cantrip à ce coût-là ?". Aujourd'hui, classement par couleur et CM.
BLANC :
:
Scout's warning : Agréable pour un trick, d'autant plus que ce coût n'est pas très souvent utile, hormis
Isamaru.
1
: 1°)
Abri : On ne le présente plus, il est bien et c'est tout.
2°)
To Arms ! : Permet de bien surprendre dans une phase décisive ou juste quand il y a des thons sur table.
3°)
Curtain of light : Joyeux petit trick si l'adversaire n'a qu'une seule bestiole sur table et pour sauver quelques pv.
4°)
Salve d'aura : Très bon anti-enchantement. Le problème est que les enchantements ne sont pas ce qu'il y a de plus joué en MM.
5°)
Traitement égalitaire : Un peu fun card mais gère bien les impacts énormes, du type
Fireball ou
Rage selon Urza.
2
:
Cease-Fire : Seulement pour garder l'avantage sur tableet éviter les bloqueurs potentiels avant une grosse phase d'attaque.
4
:
Après réflexion : Assez situationnel à mon goût mais possède l'énorme avantage de tuer les bestioles indestructible. Le principal problème est la concurrence de l'énorme
Destruction globale.
BLEU :
:
Quicken : Ou comment passer son
Jugement ultime en éphémère. Vraiment sympa.
1
: 1°)
Confusion : Contre très amusant sur tout anti-bête ou blast.
2°)Dédain de Laquatus : Situationnel mais terriblement bien contre tout ce qui est joué au flashback.
3°)
Remand : Très connu, très efficace, permet surtout de gagner un tour sur les grosses cartes et de temporiser aggro.
4°)Glace de
Feu/Glace : Intéressant même si l'effet de tap est relativement limité en MM, ce me semble.
5°)
Squelch : Agréable mais je préfère
Trickbind avec ce CM, le split second étant énorme dans le format.
6°)
Poigne d'amnésie : Histoire de vider le cimetière adverse, ce qui peut être pas mal pratique. A réserver en end game avec des solutions de rechange à côté.
7°)
Sway of Illusion : Seulement à garder dans un petit coin pour éviter de laisser passer les
Slay,
Execute,
Terror. Trop situationnel pour être extra.
8°)
Vodalian Merchant : Permet de bloquer, mais fait discarder, ce qui est moche.
2
: 1°)
Exclusion :
Remove soul et
Sonder les brumes en une carte. Très funky.
2°)
Repulse : Un bounce classique mais uniquement pour créatures. Un peu limité mais rafraichissant.
3°)
Runeboggle : Pas top dans le genre où un CCM de 3, c'est très cher pour l'effet. L'oublier n'est pas très gênant.
NOIR :
: 1°)
Crémation : Agréable si on n'aime pas
Coffin purge.
2°)
Dredge : Peu connu mais permet de bien faire fizzle un anti-bête cantrip, par exemple.
2
: 1°)
Affliction : Tendu à utiliser mais peut permettre d'empêcher de régénérer.
2°)
Slay/
Execute : De vraies références de l'anti-bête en MM grâce à leur cantrip. Lave plus blanc que blanc.
3°)
Furie phyrexiane : Un bonne bestiole mais je lui préfère un removal.
ROUGE :
X
: Rage balduvianne : Un peu useless car on peut envisager un bon
Demonfire à la place.
1
:
Détour : Vraiment intéressant. Grosse faiblesse de
Mindslaver.
2
: 1°)
Cogne : LE casse-arto de référence.
2°)
Zap : Assez moyen à mon goût mais toujours pratique.
VERT :
1
:
Bind : Dans la même lignée qu'
Inhibition ou
Détour. A garder sous le coude.
1
: 1°)
Rending vines : Vraiment fort dans sa catégorie mains nécessite des cartes en main, ce qui peut poser problème.
2°)
Cariatide sculptée : Mur assez énorme ne se prenant pas les
Arracher l'esprit.
2
:
Wildsize : Voilà un petit boost appréciable dont la force est de donner le piétinement.
2
:
Masked admirers : Vraiment très bonne bestioles cantrip, voir même la meilleure, d'autant plus qu'elle peut se targuer d'être récursive.
3
: 1°)
Mystic melting : Plus lent en tout point que les vignes mais plus souvent efficace.
2°)
Sudden strength : Assez faible, sans autre commentaire.
3
:
Kavu climber : Pareil que la furie mais en plus lent et plus gros. Un peu useless.
Voilà donc j'ai surement sauté quelque bestioles cantrip (par cantrip j'entends que la pioche se fait lors de l'arrivée en jeu, pas par un quelconque effet) avec des coûts absurdes et qui pus est j'ai envie de dormir donc bonsoir messieurs dames et si vous avez des ajouts et/ou des corrections (et/ou des chèques avec plein de zéros derrière) à faire parvenir à ce post, n'hésitez pas.